理工男应聘网易游戏的一波三折

2015-07-15 13:54 作者 : 围观 : TAG标签: 面试 笔经 游戏 网易游戏

       职位类型:游戏策划

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       面试时间:2015年

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       招聘公司:游戏

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       楼主应聘网易游戏的过程可谓一波三折,2014年的秋季校招就投了简历(楼主16年毕业),结果简历直接被刷了,连个拒信都没有。后来2015年一月参加了网易游戏的社会招聘,终面被刷。四月又参加游戏策划实习生的招聘,终于拿到offer。 面试网


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       简单介绍一下自己,楼主是理工男,C2的本科,国外的硕。游戏经历有15年以上,最擅长也最热爱的是MOBA类:DOTA、LOL和风暴英雄。其实楼主如果按本专业去找也一定能找到一个很好的工作,但是思来想去还是走上了追求网易游戏的不归路,如果说非要找个原因的话,借用网易的那句广告语:游戏,热爱才懂。下面楼主就来详细介绍一下参加网易游戏社招和实习招聘的经历,有点啰嗦,勿怪。

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       社会招聘:

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       2015年的一月份,在网上无意中看到一位网易游戏HR的招聘帖,招有海外经验的策划(社招),抱着试一试的心态给了简历,结果HR当时就跟我联系登记信息,作了一个简短的HR面试之后让我等消息。一周之后通知我进行电话面试。电话面试大致分为三部分:个人经历,游戏理解,求职意向。

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       个人经历是要求我作简单的自我介绍和游戏经历介绍。之后面试官对我玩过主公莫慌很感兴趣,问我玩了多久,为什么不玩了。我回答因为竞技场每天总是被虐,而且奇怪的是5次对决,前4次都是被战力远高于我的真人玩家虐,第五次就会出来一个连名字都不改的AI给我虐,这让我对于竞技场的匹配机制和如此没有诚意的补救机制感到失望。

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       面试官问我如何在这方面做改善,留住像我这样流失的玩家,两分钟时间考虑(让我自己挖坑再去填)。我简单考虑了下,说要改善匹配机制,尽量做到匹配时间和战力均衡的协调(主公莫慌是实时对战手游),并说如果实在无法在短时间内匹配到同战力玩家,可以让玩家去打数据,但还是要保证战力基本均衡。另外还说了一个连胜和连败奖惩机制,基本上是拿越级数据教育连胜,拿更次数据安慰连败,刺激大R连胜消费和保护非R玩家的连败挫败感。感觉面试官挺满意的,说会去跟开发人员讲。之后问了我为什么选择网易,怎么考虑放弃硕士去工作之类的问题。 求职面试


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       又是一个星期之后收到了终面通知,让我去杭州面试(网易报销所有国内路费和食宿)。 求职信息


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       终面时因为我没工作经验,所以是按照校招终面的题目考核我。一个游戏设计题,先让我在几款经典休闲游戏里面选择一个试玩(由于找房间耽误了,所以也没玩,直接让HR帮我选了个)。然后在N张图片中指定两张,(一张是人物一张是背景),思考三道题目去面试。分别是,给游戏设定一个背景故事,给游戏设计一个新玩法的关卡,以及如何设置关卡时间。(当时的感觉是考核三方面,文案,关卡,数值)思考了10分钟左右就进了面试房间。 面试网


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       没有想象中的四五个人,只有两个面试官,有一个居然是我认识的学长(当然他不认识我)。刚坐下,学长就问我有没有给图片上的人物之类的取名字,我说没有。他让我当场取,我就随便说了两个,还分别给了称号,他们可能觉得我的外文名称不太好记,让我在身后的白板上写下来(从此一站到底了),之后就开始询问背景故事,结果被学长追问成了世界观架构了,特别是当我把图片里的两个星球分为两个阵营的时候,他就双阵营的设定问题问了我很久,还问如果现实中的朋友在游戏中处于不同阵营怎么办。(后来才知道,阵营的概念一直是魔兽世界里值得商榷的一个做法,目前还没有定论这种做法是好还是不好)其实到这个时候我还是挺游刃有余的。 面试问题


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       之后开始介绍关卡,因为之前有看同学玩过智龙迷城,于是就把那个休闲游戏大致改编成了类似转化休闲游戏的积分为伤害值进行BOSS击杀通关的玩法,结果在如何设计UI的时候被学长质疑了(他要求我在白板上画出UI,给他们详细讲玩法)他认为我的屏幕布局不合理,尺寸对不上。随后又深入的问了我如何控制关卡难度(中间还穿插问我认为这款休闲游戏原本的难度由哪些因素控制),我说了根据通关目标对投入物件做一个定比率的控制,他们好像不是很满意。最后控制关卡时间,我很快速的说了下,根据玩家不同的技术水平进行通关时间控制(水平决定伤害效率决定通关时间),他们也没有评价。 礼仪


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       之后就是等结果,一个星期之后收到拒信。收到的时候还是挺不敢相信的,因为毕竟自己出了国际机票钱特地赶回去一趟面试,而且看HR的口气主管本身也挺看好我的。最后想想也释然了,毕竟社招,培养成本太高,不能拿上手就用,跟其他有工作经验的策划肯定没法比。

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       实习招聘:

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       本来交了下个学期的学费打算继续硕士课程,结果发现实习招聘可以投简历,于是直接投了简历。(网易游戏的实习跟校招的要求基本一样高,比起校招虚无缥缈的通过率,实习相对来说靠谱一点)。接下来就是漫长的等待,一直到4月份才收到简历通过通知(之前还有个简历投递截止,开始筛选的通知),说清明假期过后开始安排面试。 求职信息


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       之后周三接到HR电话核对电话面试时间,(是广州打过来的,我报的职位是杭州)当时大脑一热问了下HR姐姐,说我之前参加过你们的社招,实习招聘有没有什么免试特权,结果被告知:我们只负责通知电话面试时间,而且社招和实习是两个渠道,按道理是没可能的,如果需要更多解释可以电话面试的时候问面试官。 礼仪


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       周四电面一面,跟之前社招的电面很像,但是没有求职动机方面的问题。自我介绍的时候我脑子又抽了,非常详细的讲述我的游戏经历,结果被打断了,让我直接说主要玩过哪些游戏。我回答魔兽世界、三款MOBA(DOTA LOL 风暴英雄)、休闲类手游。 面试问题


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       面试官先让我讲如何理解游戏策划师这个职业,我大致讲了下,面试官说基本是这样的。之后问我文案和数值选哪个,我回答肯定数值啊。面试官问我魔兽世界玩多久,我说玩了4年,几乎没AFK过。问我打不打raid,我说打,他问我拿过首杀没,我说首杀没拿过,服务器第二拿过,而且基本上每个版本的H(现在的M)都有通关。问我玩什么职业,我说以前带公会团的时候战士副T,后来一直玩盗贼DPS。确认了我是主盗贼玩家,问我一般用什么天赋打本。我说一般版本前期因为刺杀的毒药伤害对于装备需求较低,操作简单,所以一般开荒用刺杀,到后期由于敏锐的高敏捷利用率和成长性换敏锐,6.0之前BOSS会有正面的闪招以及部分多/双目标的AOE会切战斗打。 面试网


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       之后问我感觉盗贼的设计上有什么问题,我说本身技能的设计感觉没啥问题,就是6.0之后属性压缩,盗贼的成长性非常差,并且补充了说个人感觉盗贼是完美职业,不然也不会盗贼一生推了。结果引起了面试官的共鸣,说盗贼的操作体验确实非常好。之后又问我风暴英雄喜欢玩哪些英雄,在听说我从B测开始玩就已经打到1段位之后面试官不敢相信的问我是不是单排(风暴是一个很需要开黑的MOBA游戏),我说喜欢伊利丹,大菠萝等等,又问我伊利丹rank很强势如果需要设计一个英雄来克制怎么设计,我说还用设计么,精灵龙回风双羊完克,或者可以点缩小天赋的辅助配合一两个硬控可以轻松吊打90%的千送伊。 求职信息


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       最后让我设计一个新的风暴英雄的英雄,我请求了两分钟的思考时间,然后基于魔兽世界的雷克萨设计一个类似兽王猎人的英雄,特质是根据不同召唤兽产生不同在场效果,大招R1是在场效果提升,R2是类似群兽奔腾的低伤害 强控场分走位技能。之后又就召唤兽可控不可控以及能不能产生经验等问题聊了两句。最后让我提问题的时候我说我在国外不方便回国现场面试,如果通过电面的话现场面试会怎么安排,面试官说他也不能确定,不过肯定会考虑特殊情况的。整体感觉聊得挺投机的。

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       隔了一周收到HR回复一面通过(非常巧,这个HR就是我之前社招的HR),由于我是海外党,所以终面依然是电面(所有身处海外并进入终面的都是改成电面)。收到这个通知的时候,我把整个网易游戏的HR都感谢了一遍。 面试问题


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       网易游戏的招聘流程非常有计划,对于海外生有电面的特殊关怀,非常人性化,正如网易宣传视频(游戏,热爱才懂)里面讲的那样“因为用职业、生意、市场定义游戏的人,永远不懂得热爱的意义”,我想这就是最好的解释吧。

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       好,接着讲我的实习终面。由于有一周的准备时间,我把终面的可能分为三种,其一,求职意向类,例如为何选择网易,选择游戏策划师;其二,数值类,比如一些概率题或者游戏内的数值探讨(因为一面有一个数值方向的选择问题);其三,游戏设计,跟我之前社招终面类似的方式。这三种可能都做了充分准备。

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       结果发现二面跟一面的问题基本差不多,让我白忙活了一场。也不知道是不是因为快下班了,感觉终面面试官的口气挺随意的,问问题也比较浅和空,让我没法着力。同样是自我介绍和游戏经历介绍,这次我讲的相对概括一点,特别是游戏经历,我说大致分为小学时代,初中时代,高中时代和大学之后。个人感觉说这些的时候主要考验你的语言表达和逻辑性,因为其实你说的东西面试官手里都有,他们甚至不会具体去听,所以尽快过度掉最好。

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       然后问我对风暴英雄的看法,说风暴英雄会不会火。我说我挺看好的,不过能不能火到现在LOL这样的程度不敢说。他问为什么看好,我说首先是暴雪IP,魔兽,暗黑,星际,哪个不是大作;另外在游戏机制上做了优化,比如游戏时间缩短,删除装备经济系统改为天赋树。他又问为什么这是一种优化,我说时间短是因为压缩了对线期,加快进入MOBA游戏核心的团战环节,另外LOL的装备系统相对固定,很多英雄特别是AP英雄后期的出装都很固定,把游戏变成了一种枯燥的装备积累,而风暴英雄让玩家在不同的天赋间进行取舍,让英雄能够实时根据战场需要进行自我能力的转变,更加具有策略性。

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       好像面试官对我的陈述很满意没有让我继续深入说下去,问我有多少风暴英雄的英雄,主要玩哪些英雄,都满级了没(他问这个问题的时候我心里无数只草泥马奔过,同志你不知道风暴英雄现在英雄满级是20级吗?我玩了最多的几百把的伊利丹也才十几级),貌似他也意识到了错误就没有再深入。转问魔兽世界,问我有没有固定团,我说之前在国服玩,来欧洲之后在欧服玩,都有团的。他问我欧服和国服的游戏体验区别,我说感觉欧服随机团战斗力比国服强(国服随机团脚本和挂机太多了),另外野团叫人是两个极端,要么完全不会raid,要么很流弊,磨合两把就能down掉BOSS。

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       之后问我对于魔兽世界今后的发展有什么好的想法,我说我可以理解成如何把魔兽世界从10年做成15年或者更久吗?他说是,我说我可以多说一点吗?他说没问题。于是我讲,首先,要继续贯彻精品风范,他立刻打断我,说怎么看出魔兽的精品风范,我说,首先剧情方面,很多任务都设计的非常精巧,做到深处自然感情流露,有共鸣(相信资深的魔兽玩家应该会认同),另外在游戏内的数值平衡调整方面,魔兽的策划都会保持非常频繁的与玩家交互(蓝贴,推特)广泛采取玩家的意见做PVEPVP数值的改动等。

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       之后他问我,如果让我设计新的魔兽内容,如何设计。我就说现在6.0是“燃烧再远征”,7.0可以是“巫妖王又怒了”然后讲天灾军团的故事,因为玩家挺买炒冷饭的帐的,他说不是剧情方面,是玩法方面。我说,之前看到“时光回溯者”让满级玩家用满级数据去打以前的5人副本,这个挺好的,他说这不行,这是旧的内容。然后我脑中飞快的转了无数个念头,发现能想出来的玩法魔兽都已经有了,只好说想不出来。(这让我挺担心的,感觉会被认为玩游戏不够深入,没有创新力)还好他没计较这个,转而问我主公莫慌,问我为什么会玩这款游戏,我说因为去年网易除了迷你西游之外一直没出手游,一直到主公莫慌。他问我为什么不玩迷你西游,我说开服太久了,我追赶不上,刚好主公莫慌开服了就玩主公莫慌。问我觉得好玩不,我说挺好玩的。他问我主公莫慌有什么不足,我考虑了一下,说缺乏社交性,又问我还有其他什么不足,我说没了。(后来想想自己之前嫌竞技场匹配机制不合理居然没说,错过了一个深入聊的好机会,不知道会不会被认为玩游戏不深入)

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       之后又到了提问环节,我问说看了去年的实习招聘数据,网易游戏的策划:测试:研发的招收比例大致是1:2:3,这是网易游戏故意招成这样还是应聘者择优录取自然而然的结果。他说,确实最近研发要缺一点。我又问,为什么策划:测试是1:2,面试官说,因为策划足够牛逼做掉所有的事。(明显听见电话那头有笑声)我也笑着说谢谢。 面试网


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       最后面试官说如果过了7天之内就有消息,如果没有过那就没有。

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       后来接到电话,HR跟我说因为我在实际面试时表现优越,给我安排的是产品管培生的实习岗,而不是我的志愿(游戏设计师),同时会有一定的资源倾斜。

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       总结一下,给希望应聘网易游戏的在校生提个醒: 礼仪


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       1.不要去过分追求提前了解策划的具体工作技能(当然你能有游戏公司的实习经验是肯定加分的),因为你本身是在校生,面试的时候更加注重的是你的通用能力,即语言表达能力(个人经历)、分析问题的能力(对游戏的看法)、创新能力(设计新玩法、新英雄)、接受新事物的能力(游戏经验和认知)、逻辑思维等。

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       2.玩游戏要深入,要思考。要能透过游戏给你带来的感官体验的表象看到本质,站在游戏设计者而不是玩家的角度去思考问题。(当你成为策划之后这个就反过来了)不要太在意玩的到底是什么游戏,好游戏有优点,坏游戏有缺点,都是可以用来自我提升的。当然能玩网易的游戏是最好的。

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       3.说实在的,文凭确实会对你的录取结果产生影响。因为网易怎么也是一个公司,他也需要用更高层次的人才录取来证明自己的影响力,同时笔试、面试怎么测试都是片面的,用实在的文凭更能说明一个人的综合素质的平均值。你可以说自己很热爱很努力,可是你努力的同时比你优秀的人难道在玩吗? 礼仪


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       4.无论你是什么层次,网易游戏都给你投递简历的机会,并且HR会一份一份看过去。只要你足够热爱游戏,一定可以在网易游戏找到适合你的位置。更何况,人生如此短暂,何必在乎结果?过程和体验才是最重要,应聘过程本身就是一份宝贵的财富。

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